Siendo estos el grupo de personas que disfruta encarar historias para salvar una princesa de una enorme tortuga escupe fuego o incluso saquear mundos para saciar su propia codicia siendo robots titanes con lanzamisiles.
La comunidad “gaming” es tan grande como los títulos en el mercado y es gracias a esto que existe el mundo de los eSports, término que nace en la década de 1980 con las competencias de las máquinas de arcade con “Space Invaders”.
Progresivamente nacieron competencias en diversas partes del globo tras el éxito que fue el torneo de las naves espaciales con más de 10 mil asistentes, siendo el parteaguas para empezar a considerar los videojuegos como una oportunidad.
En la actualidad los ciberdeportes son un mercado que en América Latina no se explota como debería debido a una causa: ¡Los prejuicios de una sociedad atrasada! Inmortalizada en: “No puedes vivir de jugar jueguitos”.
Por Rafael Pérez Galicia